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A l'époque où La Forêt Magique s'appelait Jeu-Table, nous testions des jeux...
Jeu-Table est l'ancien nom de La Forêt Magique. Nous testions à cette époque de notre ancien nom volontiers les jeux qui nous étaient confiés
pour avis. Ci-dessous, vous allez trouver quelques comptes-rendus de
tests. Les jeux ci-dessous nous ont été donnés par
les éditeurs ou les concepteurs sans aucune autre contre-partie
que la publication de notre avis sur ce site.
Pour tester, nous nous
mettons simplement en situation de jeu. Les testeurs sont tous des
adultes. Nous ne nous intéressons qu'aux seuls jeux de
société et vidéo sur PC, créés
à l'attention d'adultes, à l'exclusion de tout autre type
de jeux (Par exemple, nous ne testons pas : les jeux sur consoles, les
casse-têtes, les jeux éducatifs pour enfants...).
Attention : sauf mention contraire, nous indiquerons dans la zone
"éditeur/contact" l'adresse e-mail de l'expéditeur du
jeu. Nous n'indiquons pas ici et nous ne communiquons pas, sauf demande
expresse du concepteur, d'adresse postale.
Bien sûr, nous ne notons pas ici nos tests de nos propres
créations, qui sont évidemment les meilleures du monde !
Le "Label Jeu-Table" signale les jeux que nous avons trouvés
particulièrement à notre goût, autant sur par leur
originalité que par leur qualité ludique.
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| | JEUX TESTES |
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| | NOS AVIS | | |
| Viking | Jeu vidéo PC | INDEX+
France Telecom Multimedia | | Principe | Il s'agit d'un jeu d'énigmes et
d'aventures (type "Monkeys Island") dans le monde viking. | | Notre avis | La présentation est jolie et les
animations fluides et de qualité. Nous avons
apprécié en particulier, lorsque l'on quitte le jeu, les
scènes de "making-off". Le jeu semble destiné à un
public d'enfants (énigmes très simples) mais peut avoir
un objet éducatif (géographie pour la première
énigme). Le test a été fait sur le CD de
démonstration reçu début Septembre 1999. | |
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| Scotland Yard | Jeu vidéo PC | GOA
France Telecom Multimedia | | Principe | Le jeu se compose de deux niveaux : le
premier reproduit le jeu de plateau (il s'agit d'un jeu de
déduction où il faut retrouver Mister X se cachant dans
Londres, un joueur pouvant être un policier ou Mister X), le
second enrichit le jeu avec une partie " aventures ", le joueur pouvant
se déplacer dans Londres, rencontrer des personnages pour
obtenir des indices, avoir une personnalité propre, etc... | | Notre avis | Le jeu n'a été testé
au sein de Jeu-Table que par adultes n'ayant jamais joué au jeu
de plateau et sur une version Bêta finale remise par
l'éditeur. Le jeu fonctionne en réseau ou en monoposte.
Nous avons pu trouver des dysfonctionnements du jeu sous Windows NT au
niveau du multimédia. Un patch devrait être disponible
rapidement pour corriger ces problèmes (source :
éditeur). Sous Windows 98, le fonctionnement est correct. Nous
avons tout d'abord testé le niveau 1. Il est vrai que nous ne
connaissions pas le jeu et donc que cela valait la peine de commencer
par le début... En fait certains ont été
convaincus par le jeu... mais pas en version informatisée ! Le
jeu plateau sera sans doute acheté un jour...
Le niveau 2 est plus intéressant mais il faut y consacrer plus
de temps. Il nous semble également qu'il ne soit pas possible de
jouer sans prendre des notes (ou avoir une mémoire
d'éléphant) ce qui est un peu dommage. Certains y ont
trouvé un intérêt plus grand, d'autres un
intérêt assez limité. Un ancien jeu comme " Monkeys
Island " était, dans le genre " déductions et
enquêtes ", beaucoup plus amusant. Les aspects technique et
multimédia, de plus, sont assez médiocres. Le jeu peut se
jouer en réseau, y compris via Internet sur le site de Goa.
L'affrontement en réseau de joueurs humains n'a pas
été testé.
Avis : pour amateur du jeu de plateau seulement ! | |
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| BossDMath | Jeu de plateau | Christian LAPREE (
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) | | Principe | Ce jeu de plateau créé par un
amateur se présente un peu comme une grille de Scrabble. Au lieu
de mots, il s'agit d'assembler des opérations mathématiques exactes en alternant des signes
(+, -, =) et des nombres.
Le jeu est présenté en plusieurs niveaux de
difficulté, destinés à différents
âges ou niveaux en mathématiques. | | Notre avis | Si l'intérêt éducatif
est évident, le côté ludique n'a guère
convaincu les testeurs. Le jeu n'est actuellement disponible que sous
forme de maquette à découper. | |
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| Le Dernier Mot | Jeu de lettres | JEUDICO (contact : Nicole Hannequart :
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) | | Principe | Il s'agit d'un jeu de lettres où le
principe est d'ajouter une lettre au mot composé par le joueur
précédent pour créer un nouveau mot, le cas
échéant en changeant l'ordre. Le but est d'avoir le
dernier mot, c'est à dire que le joueur suivant ne puisse pas
jouer. | | Notre avis | Le principe du jeu est très simple
(la règle s'apprend vite) mais c'est assez difficile à
jouer.
A recommander aux cruciverbistes et autres amateurs de Scrabble (pour
songer, par exemple, à passer de Rouspeter à Perroquets
!) qui s'amuseront beaucoup à chercher à avoir le dernier
mot ! Le jeu a été recommandé par l'Association
des Consommateurs du Québec. Ce jeu, expédié par
l'éditeur pour test avant une diffusion en France, nous est
parvenu du Québec en Décembre 1998. A cette date, le jeu
n'était donc pas disponible en France.
Site web consacré au jeu : http://www.multimania.com/nicolehannequart/derniermot.htm | |
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| MathAdor | Jeu de plateau - Label
Jeu-Table | Eric TROUILLOT / SARL Mathador
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) | | Principe | Ce jeu de parcours (type "jeu de l'oie",
"Pictionnary") reprend le principe du "Compte est bon" (tirage d'un
nombre à obtenir et de nombres à utiliser) pour la
plupart de ses cases, qui imposent chacune des contraintes (usage d'une
ou deux opérations...). Le parcours est interrompu de cases
consacrées à des énigmes mathématiques et
logiques issues de cartes. | | Notre avis | Ce jeu est évidemment destiné
à des amateurs de jeux mathématiques. Le public
visé va, selon notre estimation, de 9 à 99 ans, pouvant
être autant scolaire que familial.
L'intérêt pédagogique est évident. Au
contraire de beaucoup de jeux de ce type, l'aspect ludique est bon.
Notons la forte fréquence, lors du test, de l'exclamation "P...,
je suis c... !!!", surtout au niveau des énigmes.
Le problème du jeu est qu'un bon joueur peut garder la main
très longtemps, voire du début à la fin.
Une mention spéciale à la qualité de la
boîte de jeu et au matériel fourni, très complet
(jusqu'au papier et crayon !).
Actuellement, il est disponible dans le commerce uniquement sur la
région de Besançon car le jeu vient seulement
d'être édité il y a quelques mois. Pour l'ensemble
de l'hexagone et l'étranger, on peut se procurer Mathador sur le
site Internet de vente de jeux : http://www.wingodingo.com, prix : 199 FF (30,34
euros). C'est pratique car rapide pour la commande et la livraison
(notamment à l'étranger). Pour la France, les commandes
sont également possibles directement à la
société d'édition : SARL Mathador, 70700 Oiselay.
Prix : 210 francs (32,01 euros), frais d'envoi inclus.
Mathador a obtenu le premier prix des nouveautés au salon de
jeux "Univers d'Enfants" (Paris, 2001).
Le site http://perso.wanadoo.fr/mathador
présente le jeu, y compris une démonstration.
Ce jeu a été le premier à obtenir le Label
Jeu-Table. Prix donnés à titre indicatif. | |
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| Protection | Jeu de plateau - Label
Jeu-Table |
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et
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| | Principe | Il s'agit, au fil des années
chinoises, de conquérir la Chine en y implantant progressivement
des supermarchés. Certes, le Feng-sui sera tantôt
défavorable, tantôt porteur. Le jeu tient du Risk par sa
conquête progressive de territoires et la bataille à coup
d'OPA ainsi qu'un peu du Monopoly (bataille financière, cartes
"chance") mais est globalement très original. | | Notre avis | Le jeu est un peu long (une partie dure
plusieurs heures) et pourrait aisément être
accéléré par des cartes Feng-Sui plus
tranchées ou progressives à l'avancement du jeu. La
qualité de la maquette de tests est remarquable, pratiquement
celle d'un jeu commercial.
Les testeurs ont décidé d'attribuer le 'Label Jeu-table'
à ce jeu en attendant un succès plus large. C'est tout le
mal que nous souhaitons à ses créateurs.
Il est destiné à des joueurs habitués aux vrais
jeux de société, du niveau de complexité et de
stratégie du type Risk ou Diplomatie. Pour un public
plutôt adolescent/adulte.
Le jeu a été testé grâce à la
maquette remise par les auteurs en Septembre 2001. | |
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| Nord-Sud | Jeu de plateau |
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| | Principe | Ce jeu oppose d'une part deux Nations (les
pays du Nord -occidentaux en fait- et les Pays du Sud) et d'autre part
deux lobbies (industriel et écologiste). Il y a un gagnant dans
chacune des deux catégories.
Le lobby vert doit construire des zones vertes, le lobby industriel des
usines et les états doivent attirer les deux pour pouvoir
transformer un couple usine-zone verte en point de niveau de vie...
Bien sûr des impôts, taxes, subventions, revenus des usines
et autres viennent compliquer la situation mais permettre à
chacun de trouver ses ressources et ses limites. | | Notre avis | Si le jeu est très original dans son
concept, la règle est assez absconse dans son approche.
Le premier défaut relevé du jeu est que celui-ci ne peut
que se jouer à 4 (ni 3, ni 5). Il y a également un
certain manque de suspens. Il suffit d'un accord lobby-nation pour
former une opposition classique binaire. La règle manque ainsi
de limitations à ces coalitions et, d'autre part de certaines
précisions (sur le moment exact de la levée d'une
grève par exemple : durant le tour d'une nation ou celui du
Parti Vert ?).
Une fois bien rentrés dans le jeu, il est globalement assez
agréable mais il nécessite encore quelques
améliorations.
Le jeu a été testé grâce à la
maquette remise par l'auteur en Juin 2002. | |
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| Sprint Final | Jeu de plateau | Philippe Beucher | | Principe | Sprint Final recréé une
course cycliste sur piste. Sur 6 couloirs, 6 vélos s'alignent au
départ. Tous les vélos courent, ceux non-détenus
par des joueurs étant menés seulement au hasard. Quant
à ceux appartenant à des joueurs, ils feront l'objet d'un
choix cornélien à chaque tour : chaque joueur aura le
choix entre deux possibilités de mouvements, en
général l'un étant plus risqué que l'autre.
Par exemple, à cause de pénalités, un joueur trop
longtemps en tête peut se voir rétrogradé en
dernière place. A chaque passage de la ligne de départ,
chaque joueur marque un certain nombre de points, d'autant plus qu'il
est en tête, l'objectif étant bien sûr d'en
accumuler le maximum. | | Notre avis | Un subtil équilibre entre les
contraintes et les opportunités font de Sprint Final un jeu
à la fois très réaliste et très
agréable pour un public familial mais il peut se jouer seul
(avec 5 vélos pilotés par le hasard).
Le concept marque par son originalité, la maquette par sa belle
conception. Sprint Final a bien failli obtenir le Label Jeu-table mais
la rédaction de sa règle est encore un peu brouillonne et
peu claire. Et il reste des cas non-prévus, notamment ce qu'il
faut faire de joueurs " repassant à rebours " la ligne de
départ à cause d'une pénalité, même
s'il semble logique de ne pas lui compter deux fois les points.
Le jeu a été testé grâce à la
maquette remise par l'auteur en Octobre 2002. | |
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