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Jeux testés par Jeu-Table PDF Imprimer Envoyer
Langue française - Jouer
Écrit par ADMINISTRATOR ADMINISTRATOR   
Dimanche, 10 Septembre 2006 22:06

A l'époque où La Forêt Magique s'appelait Jeu-Table, nous testions des jeux... 

 

Jeu-Table est l'ancien nom de La Forêt Magique. Nous testions à cette époque de notre ancien nom volontiers les jeux qui nous étaient confiés pour avis. Ci-dessous, vous allez trouver quelques comptes-rendus de tests. Les jeux ci-dessous nous ont été donnés par les éditeurs ou les concepteurs sans aucune autre contre-partie que la publication de notre avis sur ce site.
Pour tester, nous nous mettons simplement en situation de jeu. Les testeurs sont tous des adultes. Nous ne nous intéressons qu'aux seuls jeux de société et vidéo sur PC, créés à l'attention d'adultes, à l'exclusion de tout autre type de jeux (Par exemple, nous ne testons pas : les jeux sur consoles, les casse-têtes, les jeux éducatifs pour enfants...).
Attention : sauf mention contraire, nous indiquerons dans la zone "éditeur/contact" l'adresse e-mail de l'expéditeur du jeu. Nous n'indiquons pas ici et nous ne communiquons pas, sauf demande expresse du concepteur, d'adresse postale. Bien sûr, nous ne notons pas ici nos tests de nos propres créations, qui sont évidemment les meilleures du monde !

Le "Label Jeu-Table" signale les jeux que nous avons trouvés particulièrement à notre goût, autant sur par leur originalité que par leur qualité ludique.
 

JEUX TESTES

Nom du jeuType
VikingJeu vidéo PC
Scotland YardJeu vidéo PC
BossDMathJeu de plateau
Le Dernier MotJeu de lettres
MathAdor (Label Jeu-Table)Jeu de plateau
Protection (Label Jeu-Table)Jeu de plateau
Nord-SudJeu de plateau
Sprint finalJeu de plateau

NOS AVIS
VikingJeu vidéo PCINDEX+
France Telecom Multimedia
PrincipeIl s'agit d'un jeu d'énigmes et d'aventures (type "Monkeys Island") dans le monde viking.
Notre avisLa présentation est jolie et les animations fluides et de qualité. Nous avons apprécié en particulier, lorsque l'on quitte le jeu, les scènes de "making-off". Le jeu semble destiné à un public d'enfants (énigmes très simples) mais peut avoir un objet éducatif (géographie pour la première énigme). Le test a été fait sur le CD de démonstration reçu début Septembre 1999.

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Scotland YardJeu vidéo PCGOA
France Telecom Multimedia
PrincipeLe jeu se compose de deux niveaux : le premier reproduit le jeu de plateau (il s'agit d'un jeu de déduction où il faut retrouver Mister X se cachant dans Londres, un joueur pouvant être un policier ou Mister X), le second enrichit le jeu avec une partie " aventures ", le joueur pouvant se déplacer dans Londres, rencontrer des personnages pour obtenir des indices, avoir une personnalité propre, etc...
Notre avisLe jeu n'a été testé au sein de Jeu-Table que par adultes n'ayant jamais joué au jeu de plateau et sur une version Bêta finale remise par l'éditeur. Le jeu fonctionne en réseau ou en monoposte. Nous avons pu trouver des dysfonctionnements du jeu sous Windows NT au niveau du multimédia. Un patch devrait être disponible rapidement pour corriger ces problèmes (source : éditeur). Sous Windows 98, le fonctionnement est correct. Nous avons tout d'abord testé le niveau 1. Il est vrai que nous ne connaissions pas le jeu et donc que cela valait la peine de commencer par le début... En fait certains ont été convaincus par le jeu... mais pas en version informatisée ! Le jeu plateau sera sans doute acheté un jour...

Le niveau 2 est plus intéressant mais il faut y consacrer plus de temps. Il nous semble également qu'il ne soit pas possible de jouer sans prendre des notes (ou avoir une mémoire d'éléphant) ce qui est un peu dommage. Certains y ont trouvé un intérêt plus grand, d'autres un intérêt assez limité. Un ancien jeu comme " Monkeys Island " était, dans le genre " déductions et enquêtes ", beaucoup plus amusant. Les aspects technique et multimédia, de plus, sont assez médiocres. Le jeu peut se jouer en réseau, y compris via Internet sur le site de Goa. L'affrontement en réseau de joueurs humains n'a pas été testé.

Avis : pour amateur du jeu de plateau seulement !

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BossDMathJeu de plateauChristian LAPREE ( Cette adresse email est protégée contre les robots des spammeurs, vous devez activer Javascript pour la voir. )
PrincipeCe jeu de plateau créé par un amateur se présente un peu comme une grille de Scrabble. Au lieu de mots, il s'agit d'assembler des opérations mathématiques exactes en alternant des signes (+, -, =) et des nombres.

Le jeu est présenté en plusieurs niveaux de difficulté, destinés à différents âges ou niveaux en mathématiques.
Notre avisSi l'intérêt éducatif est évident, le côté ludique n'a guère convaincu les testeurs. Le jeu n'est actuellement disponible que sous forme de maquette à découper.

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Le Dernier MotJeu de lettresJEUDICO (contact : Nicole Hannequart : Cette adresse email est protégée contre les robots des spammeurs, vous devez activer Javascript pour la voir. )
PrincipeIl s'agit d'un jeu de lettres où le principe est d'ajouter une lettre au mot composé par le joueur précédent pour créer un nouveau mot, le cas échéant en changeant l'ordre. Le but est d'avoir le dernier mot, c'est à dire que le joueur suivant ne puisse pas jouer.
Notre avisLe principe du jeu est très simple (la règle s'apprend vite) mais c'est assez difficile à jouer.
A recommander aux cruciverbistes et autres amateurs de Scrabble (pour songer, par exemple, à passer de Rouspeter à Perroquets !) qui s'amuseront beaucoup à chercher à avoir le dernier mot ! Le jeu a été recommandé par l'Association des Consommateurs du Québec. Ce jeu, expédié par l'éditeur pour test avant une diffusion en France, nous est parvenu du Québec en Décembre 1998. A cette date, le jeu n'était donc pas disponible en France.

Site web consacré au jeu : http://www.multimania.com/nicolehannequart/derniermot.htm

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MathAdorJeu de plateau - Label Jeu-TableEric TROUILLOT / SARL Mathador Cette adresse email est protégée contre les robots des spammeurs, vous devez activer Javascript pour la voir. )
PrincipeCe jeu de parcours (type "jeu de l'oie", "Pictionnary") reprend le principe du "Compte est bon" (tirage d'un nombre à obtenir et de nombres à utiliser) pour la plupart de ses cases, qui imposent chacune des contraintes (usage d'une ou deux opérations...). Le parcours est interrompu de cases consacrées à des énigmes mathématiques et logiques issues de cartes.
Notre avisCe jeu est évidemment destiné à des amateurs de jeux mathématiques. Le public visé va, selon notre estimation, de 9 à 99 ans, pouvant être autant scolaire que familial.
L'intérêt pédagogique est évident. Au contraire de beaucoup de jeux de ce type, l'aspect ludique est bon. Notons la forte fréquence, lors du test, de l'exclamation "P..., je suis c... !!!", surtout au niveau des énigmes.
Le problème du jeu est qu'un bon joueur peut garder la main très longtemps, voire du début à la fin.
Une mention spéciale à la qualité de la boîte de jeu et au matériel fourni, très complet (jusqu'au papier et crayon !).
Actuellement, il est disponible dans le commerce uniquement sur la région de Besançon car le jeu vient seulement d'être édité il y a quelques mois. Pour l'ensemble de l'hexagone et l'étranger, on peut se procurer Mathador sur le site Internet de vente de jeux : http://www.wingodingo.com, prix : 199 FF (30,34 euros). C'est pratique car rapide pour la commande et la livraison (notamment à l'étranger). Pour la France, les commandes sont également possibles directement à la société d'édition : SARL Mathador, 70700 Oiselay. Prix : 210 francs (32,01 euros), frais d'envoi inclus.
Mathador a obtenu le premier prix des nouveautés au salon de jeux "Univers d'Enfants" (Paris, 2001). Le site http://perso.wanadoo.fr/mathador présente le jeu, y compris une démonstration. Ce jeu a été le premier à obtenir le Label Jeu-Table. Prix donnés à titre indicatif.

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ProtectionJeu de plateau - Label Jeu-Table Cette adresse email est protégée contre les robots des spammeurs, vous devez activer Javascript pour la voir. et Cette adresse email est protégée contre les robots des spammeurs, vous devez activer Javascript pour la voir.
PrincipeIl s'agit, au fil des années chinoises, de conquérir la Chine en y implantant progressivement des supermarchés. Certes, le Feng-sui sera tantôt défavorable, tantôt porteur. Le jeu tient du Risk par sa conquête progressive de territoires et la bataille à coup d'OPA ainsi qu'un peu du Monopoly (bataille financière, cartes "chance") mais est globalement très original.
Notre avisLe jeu est un peu long (une partie dure plusieurs heures) et pourrait aisément être accéléré par des cartes Feng-Sui plus tranchées ou progressives à l'avancement du jeu. La qualité de la maquette de tests est remarquable, pratiquement celle d'un jeu commercial.
Les testeurs ont décidé d'attribuer le 'Label Jeu-table' à ce jeu en attendant un succès plus large. C'est tout le mal que nous souhaitons à ses créateurs.
Il est destiné à des joueurs habitués aux vrais jeux de société, du niveau de complexité et de stratégie du type Risk ou Diplomatie. Pour un public plutôt adolescent/adulte.
Le jeu a été testé grâce à la maquette remise par les auteurs en Septembre 2001.

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Nord-SudJeu de plateau Cette adresse email est protégée contre les robots des spammeurs, vous devez activer Javascript pour la voir.
PrincipeCe jeu oppose d'une part deux Nations (les pays du Nord -occidentaux en fait- et les Pays du Sud) et d'autre part deux lobbies (industriel et écologiste). Il y a un gagnant dans chacune des deux catégories.
Le lobby vert doit construire des zones vertes, le lobby industriel des usines et les états doivent attirer les deux pour pouvoir transformer un couple usine-zone verte en point de niveau de vie... Bien sûr des impôts, taxes, subventions, revenus des usines et autres viennent compliquer la situation mais permettre à chacun de trouver ses ressources et ses limites.
Notre avisSi le jeu est très original dans son concept, la règle est assez absconse dans son approche.
Le premier défaut relevé du jeu est que celui-ci ne peut que se jouer à 4 (ni 3, ni 5). Il y a également un certain manque de suspens. Il suffit d'un accord lobby-nation pour former une opposition classique binaire. La règle manque ainsi de limitations à ces coalitions et, d'autre part de certaines précisions (sur le moment exact de la levée d'une grève par exemple : durant le tour d'une nation ou celui du Parti Vert ?).
Une fois bien rentrés dans le jeu, il est globalement assez agréable mais il nécessite encore quelques améliorations.
Le jeu a été testé grâce à la maquette remise par l'auteur en Juin 2002.

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Sprint FinalJeu de plateauPhilippe Beucher
PrincipeSprint Final recréé une course cycliste sur piste. Sur 6 couloirs, 6 vélos s'alignent au départ. Tous les vélos courent, ceux non-détenus par des joueurs étant menés seulement au hasard. Quant à ceux appartenant à des joueurs, ils feront l'objet d'un choix cornélien à chaque tour : chaque joueur aura le choix entre deux possibilités de mouvements, en général l'un étant plus risqué que l'autre. Par exemple, à cause de pénalités, un joueur trop longtemps en tête peut se voir rétrogradé en dernière place. A chaque passage de la ligne de départ, chaque joueur marque un certain nombre de points, d'autant plus qu'il est en tête, l'objectif étant bien sûr d'en accumuler le maximum.
Notre avisUn subtil équilibre entre les contraintes et les opportunités font de Sprint Final un jeu à la fois très réaliste et très agréable pour un public familial mais il peut se jouer seul (avec 5 vélos pilotés par le hasard).
Le concept marque par son originalité, la maquette par sa belle conception. Sprint Final a bien failli obtenir le Label Jeu-table mais la rédaction de sa règle est encore un peu brouillonne et peu claire. Et il reste des cas non-prévus, notamment ce qu'il faut faire de joueurs " repassant à rebours " la ligne de départ à cause d'une pénalité, même s'il semble logique de ne pas lui compter deux fois les points.
Le jeu a été testé grâce à la maquette remise par l'auteur en Octobre 2002.

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