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Pour répondre aux nombreuses questions que
nous recevons au sujet de la manière de protéger et éditer un jeu de
société, il semble utile d'apporter ces précisions.
Pour répondre aux nombreuses questions que nous recevons au sujet de la manière de protéger et éditer un jeu de société, il semble utile d'apporter ces précisions. Merci de ne pas nous interroger par mail si la réponse se trouve déjà ici. Il arrive, dans ce cas, qu'un responsable fatigué réponde sèchement d'aller voir sur le site s'il y est...
Si vous souhaitez faire tester votre jeu (s'il est pour adulte), pensez à nous contacter ! Votre avis nous intéresse, ainsi que vos expériences...ECRIVEZ-NOUS !!!
CREER UN JEU
Règle n°1 : Ne vous inspirez pas de jeux déjà existants et classiques. Si votre création est proche de l'original, vous risquez un procès ; si la variation est assez importante, il est probable que l'idée a déjà été exploitée (C'est notamment vrai pour les variantes du Scrabble, des dames et des échecs).
Règle n°2 : Faites tester votre jeu par vos proches. Si même eux ne trouvent pas ça terrible...
PROTEGER UN JEU
La réponse à cette question est assez complexe et elle dépend de plusieurs facteurs :
1) Quel argent voulez-vous investir dans la protection ?
2) Quelle nature de protection souhaitez-vous ?
La loi du 11 Mars 1957 régie le Droit d'Auteur sur toute oeuvre de l'esprit : livre, musique, jeux, programme informatique (la loi de 57 fut précisée à ce sujet ultérieurement par une loi spécifique), etc... Elle établit que tout auteur EST DE FAIT par le seul acte de création LE SEUL PROPRIETAIRE de son oeuvre "originale". Cette loi de 1957 ne s'applique évidemment qu'à la France mais des principes similaires existent un peu partout en Occident (mais pas encore en Chine par exemple).
Le seul problème est donc de prouver que, lors de la création, cette oeuvre était originale, c'est a dire que l'on a été le premier a en avoir l'idée. C'est la l'objet d'un dépôt, qui rend cette primauté pratiquement incontestable.
Ensuite, il faut distinguer ce que l'on dépose. Pour un jeu, il s'agit essentiellement de :
- Le graphisme du plateau, des cartes, etc.
- La règle et la structure du plateau, des cartes, ...
- Le nom
Il faut également choisir si l'on souhaite une protection simple nationale ou bien internationale. Le coût ira de quelques euros a plusieurs dizaines de milliers d'euros selon les choix faits. Pour seulement protéger la règle (en tant qu'oeuvre littéraire), un dépôt en enveloppe SOLEAU est une solution correcte pour un amateur. Elle coûte une dizaine d'euros, n'est incontestable qu'en France et ne protège que le texte de la règle (pas le nom ni le graphisme).
Un conseil : rapprochez-vous de l'agence de l'INPI (Institut National de la Propriété Industrielle) la plus proche de votre domicile (Paris et les principales préfectures) qui, sur simple appel téléphonique, vous enverra une documentation très bien faite.
Si le jeu existe sous forme numérique, une protection obtenue à l'IDDN est suffisante dans la plupart des cas.
Bien sûr, protégez votre jeu avant toute diffusion, notamment auprès d'éditeurs.
ATTENTION : une simple idée ne se protège pas !
PUBLIER UN JEU
Les jeux obéissent aux mêmes règles, encore une fois, que les livres ou les disques.
C'est a dire que :
1) Soit vous vous autopubliez et ensuite vous prenez votre bâton de pèlerin pour essayer de vendre (éventuellement par le biais d'agents commerciaux payés uniquement a la commission). Le marche de la distribution est essentiellement entre les mains de grands groupes ou des hypermarchés, pas particulièrement réputés pour leur bonté d'âme.
2) Soit vous envoyez votre jeu a un éditeur et, avec énormément de chance, celui-ci vous édite. La plupart des "grandes maisons" (Parker, MB...) ont aujourd'hui leurs propres équipes de développement, ce qui rend la tache d'autant plus dure. D'autres "éditeurs" sont de réels escrocs.
Bref, c'est aussi simple d'éditer un jeu lorsque l'on débute que de sortir un premier roman ou un premier disque : beaucoup d'appelés mais très très peu d'élus.
QUELQUES MOYENS SIMPLES
Si votre objectif n'est pas "mercantile", vous pouvez faire comme nous : en faire une version web et laisser les gens jouer gratuitement a votre jeu... après l'avoir protégé auprès de l'INPI... dans l'espoir que quelqu'un qui passerait par là aimerait le commercialiser.
Vous pouvez également profiter du prochain Festival International des Jeux de Cannes (en Février) pour nouer des contacts avec des éditeurs ou même présenter votre jeu (renseignements : SEMEC, Direction de l'Evénementiel, BP 272, 06403 CANNES Cedex / Tel : 04.92.99.31.08, fax : 04.92.98.98.76 / E-mail :
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)
La ville de Boulogne Billancourt (près de Paris) organise régulièrement un concours de jeux non-édités originaux (dépôts des jeux vers début Mai chaque année). Renseignements : Concours International de Créateurs de Jeux de Société, Centre Culturel, 22 rue de la Belle Feuille, 92100 Boulogne Billancourt (France - Téléphone : (00-33)/(0)1.55.18.45.49 / Télécopie : (00-33)/(0)1.55.18.52.09).
Bonne chance !
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